Creare un gioco tema incel
Inviato: 30/10/2021, 17:49
L'idea mi è venuta ieri quando in chat si parlava di fare uno strategico/gestionale a tema incel. Quello in sè lo vedo un pò difficile, si potrebbe provare a fare qualcosa su unity ma personalmente non ho minimamente le capacità per farlo, ma l'idea generale di fare un giochino a tema non è troppo brutta a mio parere.
Le varie possibilità che mi vengono in mente sono:
- Visual novel: decisamente la più facile, con ren'py basta scrivere la storia e trovare le immagini. Se qualcuno ha voglia di scrivere un copione si potrebbe fare già da subito, eventualmente anche con scelte multiple e quindi più finali. Volendo poi si può anche fare proprio un punto e clicca, ma richiederebbe un pò più di tempo e attenzione
- Rpg (tipo pokemon): stessa cosa ma con rpgmaker, personalmente non l'ho mai usato ma non dovrebbe essere troppo difficile
- Rpg (tipo fallout): ora non trovo il link ma ricordo di avere su nomutantsallowed (forum sui vecchi fallout) uno che aveva postato un engine per fare i giochi alla fallout 2. Anche se lo scripting dovesse rivelarsi facile, fare tutte le location e personaggi sarebbe comunque abbastanza faticoso, quindi non so
- Moddare qualche strategico già esistente (tipo hoi4 o victoria 2): per rifarsi a quello che dicevo all'inizio. Finchè non si entra troppo nello script e ci si limita a modificare nazioni e decisioni (e focus trees nel caso di hoi) non dovrebbe essere arduo
Tutto accascio permettendo, ovviamente
Le varie possibilità che mi vengono in mente sono:
- Visual novel: decisamente la più facile, con ren'py basta scrivere la storia e trovare le immagini. Se qualcuno ha voglia di scrivere un copione si potrebbe fare già da subito, eventualmente anche con scelte multiple e quindi più finali. Volendo poi si può anche fare proprio un punto e clicca, ma richiederebbe un pò più di tempo e attenzione
- Rpg (tipo pokemon): stessa cosa ma con rpgmaker, personalmente non l'ho mai usato ma non dovrebbe essere troppo difficile
- Rpg (tipo fallout): ora non trovo il link ma ricordo di avere su nomutantsallowed (forum sui vecchi fallout) uno che aveva postato un engine per fare i giochi alla fallout 2. Anche se lo scripting dovesse rivelarsi facile, fare tutte le location e personaggi sarebbe comunque abbastanza faticoso, quindi non so
- Moddare qualche strategico già esistente (tipo hoi4 o victoria 2): per rifarsi a quello che dicevo all'inizio. Finchè non si entra troppo nello script e ci si limita a modificare nazioni e decisioni (e focus trees nel caso di hoi) non dovrebbe essere arduo
Tutto accascio permettendo, ovviamente